未来游戏制作人:把热爱变成事业
用户在哪里,游戏我们的营销就要到那里。
制作比如说在20多家厂商的产品都各有差异。但是在细节的处理上,人把热爱对于个性化的要求方面来讲,灵活程度远远不如国内厂商。
SaaS来讲的话,变成没有定制开发的基因。比如HR有一个公共的服务平台,事业大概有二十多家HR的厂商,把产品放上去。也就是说他们定制化要求开发的产品,游戏只有他一家企业来使用。
我们初步估算了一下,制作大概1000多人左右、愿意付费的公司,平均下来,购买一个领域的服务也就是4-5万的客单价。只要能形成交互的界面,人把热爱有输入和输出就可以了。
Q:变成SaaS公司面临的主要竞争对手有哪些?国外厂商和传统软件厂商哪一方对SaaS公司威胁更大?A:变成最重要的对手是传统软件厂商,这个毫无疑问,传统软件通过二十多年的发展,他们占据了一个企业信息化很高的比重。
所以很多SaaS厂商是难以承受这种巨高的直销成本,事业甚至还有倒贴的模式。对于做号者来说,游戏传统的那一套:游戏不论是策划选题、采访这些新闻流程,还是一般写作中所要求的逻辑性和文笔,统统都不重要,他们只关心流量,以及流量背后的收益。
制作笔者的稿子就曾经多次被机器建议“修改标题”。最后说一句,人把热爱做号是一门生意,人把热爱和黑产无关,只是太边缘化拿不上台面,一线城市的记者可以轻轻松松跑一个会然后拿500块钱的红包还嫌弃各种路远招待不周,三线城市的做号者5点下班后撸稿撸到十二点然后第二天起床看到收益多了500块钱于是高高兴兴的上班去了。
(科技唆麻,变成不飞不快,变成独特视角解读互联网世界,欢迎关注公众号:techsuoma)document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。 所有平台都意识到高品质内容的重要性,事业尽管它的阅读量和播放量看上去没那么耀眼,事业所以头条启动了千人万元计划,企鹅有芒种计划,UC也祭出了量子计划,无非是通过扶持的方式,来提高平台内的内容质量。
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